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商品開発の経過報告とオタク話あれこれ
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で、「リアル・スティール」なんです。

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正月明けてすぐに劇場へ行ったのですが、女性客も多く盛況な入りでした。
原作はリチャード・マシスン(またか!)の一発ネタ短編。TV版「トワイライトゾーン」でも一度映像化されてるようですが(私は未見)、原作のロボットボクシングという基本アイデアのみ使用したって感じで、内容はどこかで観た映画の拡大再生産風味。

例えるなら

●予算のかかった「アリーナ」または「ロボジョックス」
●キャラクターをちゃんと描いた「オーバー・ザ・トップ」
●(CGだけど)試合シーンで観客席がびっしり埋まった「ロッキー」1作目

って具合。
「アリーナ」は宇宙人とかロボットとかが闘技場で戦う80年代の低予算B級映画のアレ。いやぁ、今あらためて観たら面白いか?気になるところです。

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トレーラーはこちら



で、「リアル・スティール」。これがなかなかカッチリまとまった映画で、見せ場も盛り上がるしでで、おそらく10人見れば9人は「まあ、いいんじゃないの」と言う映画ではないかと。

所謂、TV放映の度に観てしまう映画の系列。

私も当初、和田アキ子やら宮迫やらのTVスポットの感動押しに辟易としてたので、あまりノリ気しませんでした。が、知人の奨めもあり、実家戻っていて時間も空いたので、文句を言うために「ワイルド7」を観るよりは、建設的な時間を過ごせるかと思いまして劇場へ。

いや、ディズニーだし、そこそこ平均的な仕上がりなんだろう、くらいに予想していたのですが、予想を覆し、テンポよく、ロボットボクシングも見せ場として面白いし、おまけに“親子の絆モノ”っていうよりは、“男の子映画”ってベクトルに針が振れていたので、かなりの満足感を得られました。

TVスポットに拒否反応している貴方、これは純粋に男向けB級SFアクションですからご安心を。しかしホント、あのCMは特に男性映画ファンに対しては逆宣伝だよなぁ…と。

だって、米のオリジナルポスター群を見れば一目瞭然。そもそも完全にヒュー・ジャックマンとロボットの映画っすよ。

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ね、日本版ポスターだけ浮いてるでしょ?
ただ、親子愛とか、宮迫とか、天海祐希の吹替とか、そうでもしないと劇場へ客を呼べない(気がする)のが日本の現状。

女性を劇場へ呼ばないと興行は当たらないんですよね。何故にWHY?
確かに私が観た回も、女性客多かったです。

これがオリジナルポスターをメインビジュアルにして、「燃えるロボバトル映画!」的な売り方だったら、爆死興行になっていたのか?

ハリウッド大作が平気でずっこけて、ぺらっぺらなTV局映画がヒットしちゃう日本の特殊事情。そのメカニズムを誰かに徹底解明してもらいたいですね。

余談ですが、吹替版にヒュー・ジャックマン=宮迫博之とかじゃなくてよかったですよ。これは不幸中の幸い。

彼は「芸人にしては」歌も上手いし、「芸人にしては」吹替も上手い。
ただそれだけがウリのタレントなので、あまり本業そっちので出しゃばるなと。最近、衣装とか髪型も勘違い入っててキモいぞと。

いや、なんでこんなに文句を垂れるかと申しますと、今年は韓国ゴリ押しよりも、吉本ゴリ押しを糾弾して行きたいと思いましてw
だって吉本の大口株主はTV局だし、根っ子は同じ問題ですよね~。

脱線しました。

で、ヒュー・ジャックマンの吹替にはタレント使わず、X-MENに続いて山路和弘が担当しているようですね。これはナイス。

悪党声の山路氏は個人的に今一番好きな吹替俳優でして、「ウォッチメン」のロールシャッハとか最高でしたね。この人、「仮面ライダーブレイド」の所長役だった事を今頃知りました。どっかで観た顔?聞いた声?と当時思っていたのですがなるほど。

以下はネタバレです。






「リアル・スティール」の弱点は、この手の「ダメ男が再起する」系の映画のキモである、起承転結の「転」部分が弱いというか、やっぱクライマックスに向けての主人公の追い込みの甘さが残念なんですよね。

親子関係の危機、チャンピオンロボとの最終戦にまつわる危機、双方がユルすぎで、そこの処理をもっと上手くやっておけば更に盛り上がるラストだったろうにと、勿体無い限り。

例えば古い例ですが「メジャーリーグ」って映画。あれもダメチームの再生映画ですが、起承転結の「転」そのものが存在しない作品の代名詞ですね。トントン拍子で勝ち進み、そのまま最後まで行っちゃう、おいおい!w  これのどこで盛り上がれと言うの?という仕上がりに唖然とした記憶。

今じゃ、そういう「気分だけ再起モノ」って映画、当たり前のようにゴロゴロしてますが。特に邦画。

やっぱこの手の物語は、クライマックス前に主人公たちをドーーーンと落とす必要があります。それはもはや作劇上セオリーであり、動かしようのない力学です。

「リアル・スティール」の場合は、「転」の甘さを力技で抑えこむテンポの良さがあるので、あれよあれよと最後まで楽しめちゃいますが。

あと、そもそもゴミ捨て場で拾った旧式ロボが、プログラミングや操縦方法の工夫だけで連戦戦勝しちゃうところも、どうもなぁ〜と。ここなんかはちょっとしたディテール加えるだけで随分違ってくるので惜しい!

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最後にリチャード・マシスンの原作について。

非常にブラックな一編。つーか、それがオチかい!と思わせといて、ジワジワくるタイプのお話。しかしこんな話をよくもまああんな風に膨らませたものだわと感心ですね。

今回の映画化で、なんと現行品で3種類の収録短編集が出ているので、読む場合は吟味の必要ありですね。初読には「運命のボタン」が良いのではないかと。

ハヤカワ「運命のボタン」
ハヤカワ「リアル・スティール」
角川「リアル・スティール」


 
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遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます。

多面的に我が国、大変な事になっておりますが、こんな時こそガツガツせず、のんびり行きたいと思っております。

2012年も何卒よろしくお願いいたします。

新年、一発目。知人から借りっぱなしだった「3時10分、決断の時」のDVDを遅れ馳せながら鑑賞。これが実に手堅くまとまっておりまして、楽しめました。2012年、幸先の良いスタートです。

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しかしこういうガンアクションがカッコイイ映画、久しぶりです。
特にベン・フォスター扮する情状酌量の余地ナシな極悪中ボスの銃さばきっぷりには惚れ惚れです。

こういう作品がもっと増えれば、“若い映画ファンの銃器離れ”を食い止める事ができそうなんですが。先日もCSで放映しておりましたし、アマゾンじゃとっくに激安状態。
今更観た私が「オススメでーす」とか、なんだか気恥ずかしい感じですが、ともあれオススメでーす!




あと、昨年末「仮面ライダーフォーゼ×オーズ MOVIE大戦MEGAMAX」を観たんですが、そのまさかのナイスな出来にびっくり。

色々な意味で昨今の東映ジャリ番特撮映画の集大成!っていうか、ワイヤーアクションの完成度と、ヒーロー共闘映画のツボを抑えまくった展開で、正直目からウロコでしたわ。なにせ出てくる仮面ライダーすべてと、メインキャスト全員に見せ場が用意されてます。こういう脚本上の交通整理は、なかなかやれそうでやれない事です。

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古今東西の仮面ライダーが荒野で大運動会を繰り広げる数年前の作品「オールライダー対大ショッカー」がどうにも大雑把な内容だったので、その不備を上手に解消しているようにも見えました。

あと、ちょっと前の例えば大人向け枠映画「仮面ライダー THE FIRST」「NEXT」あたりだと、ワイヤーアクションもフラつき気味だったので、ライダーキックとか肝心の部分で興冷めしちゃう部分があったんですが、本作はそういうのも一切なし。

ワイヤーのフラつきを上手く誤魔化すカット割り、カメラアングルが完成されております。何気にこれは邦画界全体にとっても、グレイトな一歩でしょう。

この見事な操演アクションは現行番組「仮面ライダーフォーゼ」のメイン監督も担当している坂本浩一監督の功績なんでしょうね。

経歴観ると、スタントマン&アクションコーディネーターとして、ハリウッド軸に90年代から活躍し、0年代も海外でパワーレンジャー系の仕事を大量にこなした叩き上げですね。いやぁ、大したもんです。まだこういう人材が日本にいるってのは明るい話題です!

他の最近のエンタメ邦画はほとんど観てないので比較できませんが、少なくとも大金かけた米のマーヴェル・ヒーロー映画に、見世物として優っている部分があることは間違いありません。

例えば2011年に観た中だと「X-MEN ファーストジェネレーション」。
お話は手堅かったんですが、アクションがすべてCG頼りで、見せ場も淡白。どうもあと一歩ぐっと来ないんですよね。

予算の都合があるにしてもライブアクションをメイン据えたライダー映画は、今後もこの調子で進化し続けて欲しいです。そしてハリウッド映画に足りない部分を補完する存在としてがんばってもらいたいもんです。

で、あとはCGなんですよね、東映の特撮映画の弱点は。
これがもう決定的に安上がりな出来。
正直、ハリウッド映画と比べてしまうと、目も覆わんばかりの絵面です。

ただ、下手にCG面が強化されちゃうと、見せ場の軸がそっち方面に向かってしまうので、東映のCGチームは現状のダメなまんまでいいのかも知れません(ひどい物言いだな、我ながら…)。
今でさえ、ライダー映画は毎回、現実感のないCG丸出しクリーチャーとかが大暴れするクライマックスが展開されてますから、もうコレ以上は…。

なので着ぐるみ同士がぶつかりあう日本だけのエンターテインメント。
ライダー&戦隊映画にはそれを突き詰めていただければと願うばかりです。

とまあ、今回の「MOVIE大戦MEGAMAX」ベタ褒め状態な私なんですが、そうは言ってもこの映画、昭和から最近の作品まで、仮面ライダーに対するある程度の知識、思い入れ、理解がないと楽しめない作品である事は間違いありません。
そこがとっても残念ですね。やっぱり映画としては片輪です。

最近、ぶっちぎりでいい仕事をしている坂本監督にはいずれ一般邦画の舞台でその高スキルを披露してもらい、邦画の格上げに貢献してもらいたい気もしますが、考えりゃライダー映画だって大ヒットコンテンツなんですから、もはやジャリ番映画と卑下する事もないんでしょうけどね。

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で、ついでに思ったのが、このライダー映画の決定版が出てしまった今、昨年の井口監督版「電人ザボーガー」の見世物としての中途半端な感じが、私の中で更に浮き彫りになってしまいました。

物量とCGで到底ハリウッドにかなわず、ライブアクションの質で東映に圧倒され、じゃあザボーガーの見所ってなんだったんだ? オナラで空飛ぶとか、そういう小学生みたいなところか? みたいなw

っと、長くなりました。

本当は新春劇場へ突入して大満足だった「リアル・スティール」の話をしたかったのですが…。

これはまた明日にでも!
 
年内ギリギリ発売いけるか?と予定していたスマホ用ショルダーホルスターですが、結局一番肝心の革の調達が伸び伸びになってしまい、結局来年にずれ込む事になってしまいました。

どうも革問屋さんも在庫積まなくなってきているみたいな話を小耳に。
うーん、色々と今まで通りにはいかない世の中になってきたんですかね〜。


で、だったら更にじっくり煮付めるか、という事で現在、絶賛試行錯誤中です。
永らくお待ちいただいている皆様には土下座もので恐縮なのですが、製品の完成度でお返しできればと!

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で、ここに来て、↑のような肩掛けタイプを標準タイプにする方向になりました。
(当然、ノーマルなレザーショルダーホルスタータイプもご用意!)

こんなのショルダーホルスターじゃないじゃん、って感じですが、スマホみたく重量が軽いものだと、この仕様でストレスもなくショルダーホルスターと同様に機能します。

オマケに、この形態だとポーチ的なノリに見えますので、アウターの上から装着した時でも、街中や近所使いで、道行く人たちに違和感を感じさせる事はありません。

ホルスター下部からぶらさがっているベルトと、パンツのベルトループに取り付ける事で、機能的にショルダーホルスター同様の保持ができます。
今、テストで日々これを使用しているのですが、いい機能性です。

私は大型バッテリー装備で肉厚になったhtc EVOを使っているので、今やこのホルスターが必須。マジでテスト品が日々の生活に溶け込んでおる状態です。

更には画像ありませんが、このベルトを短くすれば、そのまま腰吊りモードへ移行できます。
状況によってタスキがけから腰吊りにすぐチェンジできる仕様はもなかなか便利。


で、材料の調達の目処が終わって、あと細部の詰め、正式サンプルを作成すれば、いよいよ来年早々から受注開始です。

このアイテムが気になっている方の中で、自分のスマホが収容できるか疑問な方はご遠慮なくご相談ください。基本、素の状態であれば国内スマホは全対応。ただ、専用のハード&ソフトケースごとならば、iphone以外はちょっと厳しい場合もあるかと思います。

ただ、オプション加工にての対応も考えておりますので、乞うご期待ください。

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で、余談。
先日、たまたまホルスター付けずに外出し「信号赤になる!」とダッシュした時にポケットからスマホが落下。

アルファルトにビターン!と叩きつけられまして…

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あうー、液晶が死亡しましたw

やっぱホルスター必須です。
お待たせしました!

ようやく製品版「ジム・グース/アームガード・レプリカ」発売です。

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今回の製品版、塗装は出荷時には↑のようにブラック塗装状態になっています。

が、この塗装、レジン素材に対して食いつきが甘いアクリル系水性塗料を発見。採用に至りました。

11月、筑波サーキットにてプレ発売したバージョンとは別の塗料になります。


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このアームガードを購入された方にとって、一番の楽しみはなんといっても、劇中のグースのアームガードのように自分で塗料をこそぎ落とす事。

自分好みのさじ加減で、塗装剥げにトライしていただければと思います。
金属ヘラみたいなもので、簡単に塗料は剥せます。

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あと、その他の新製品について。
まずはイエローインターセプターなエナメルショルダーバッグは、現在縫製作業中です。

年内ぎりぎり出荷できるか?微妙なスケジュールですが、ともあれ今週中に受注ページは作成いたします。

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そしてスマホ用ホルスター!

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こちらも仕様がだいたい決まり、あとは材料の調達段階に突入です。

主な特徴は以下の感じです。

●各社スマートフォン収納(iphone4、4Sはバンパー装着前提)
機種によっては専用のハード&ソフトケース装着している場合、収納できない可能性もあります。

●右利き用、左利き用、どちらでも使えます。

●基本セットはレザーケース本体にナイロンのベルトが付属。
ナイロンベルトのたすきがけで本格的なショルダーホルスターと同じ位置に保持可能。
この状態は見栄えもライトで、シーンを選ばず、抵抗感なく使用できるようにしました。

●基本セットのナイロンベルトの長さを調節する事で、そのままウエストベルト状態で使うことも可能です。

●DXセットは本体+ショルダー吊り用のレザー製ハーネスが付属。
こちらが従来通りのショルダーホルスタータイプとなります。
現行品「フォンスリンガー」を発展させ、ハーネス部の構造をシンプル化して、装着感をより快適にしました。

●本体の留め具は、差込式バックル版とドイツホック使用バージョンの2タイプを用意。
(↑画像のものはドイツホック版)

ドイツホックとは特徴的なホックで、一番上の突起部を引っ張る事でロックが解除される仕組みです。洒落た外見と、機能性の高さから今回採用となりました。
このホルスター、差し込みバックル版と、ドイツホック版、部品一個の違いでまったく違う表情になります。ご購入検討されている方々には是非とも悩んでいただきたいポイントです。

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●カラーはブラックとブラウンです。

●価格は基本セットを極力安く設定できるよう調整中です。
DX版は現行の「フォンスリンガー・フルキット」と同等か、若干値下がりする感じです。

こちらも一日も早く受注開始できるように、最終調整がんばりたいと思います。
乞うご期待ください!
もう一息のところまで辿りつきましたよ、スマホ用ホルスター。

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ギリギリ年内リリースOKか?という瀬戸際です。
毎度毎度こういう進行ですね、ウチは…。
一度でいいから、余裕を持ってボーナス商戦とかにブツケてみたいもんですね〜。

ここまで引っ張ったんだから、それなりの結果を出さないと!と考えすぎるくらい考え、あーでもないこーでもない、行ったり来たりの連続でしたが、ようやく的の絞り込みが完了し、仕様が決まりつつあります。

あとは数カ所あやふやな箇所があるので、そこさえ確定すれば!って感じです。

初回はカラー、ブラウンとブラックをリリース予定。
革はマクラウド・ホルスターシリーズでお馴染み、ダブルバットレザーを使用します。

この革、とにかく高い革なのですが、やっぱり仕上がりが美しく、感触、張りも実に私好み。経年による変化もすばらしいため、過去の携帯ホルスター、QD-1、フォンスリンガー同様に採用となりました。

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こちら本体画像。本体下のカシメ部は本番ではステッチになる予定です。

今回一番悩んだのはショルダーホルスター以外の使い方。
腰吊り形態になるのはお約束として、更に新機軸を盛り込めそうです。

一刻も早く完全版試作品をお目にかけられるよう、これからラストスパートです。
永らくお待ちいただいている皆様、もう少しお待ちください。
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